Percepção de Imagens no Videogame e Cinema:

uma abordagem neurofenomenológica

  • Thiago Ladislau Programa de Pós-graduação em História das Ciências e das Técnicas e Epistemologia, Universidade Federal do Rio de Janeiro http://orcid.org/0009-0003-1842-6317
  • Maira Monteiro Fróes Instituto Tercio Pacitti de Aplicações e Pesquisas Computacionais e Programa de Pós-graduação em História das Ciências e das Técnicas e Epistemolgia, Universidade Federal do Rio de Janeiro https://orcid.org/0000-0002-3690-5245
Palavras-chave: NEUROFENOMENOLOGIA, IMAGEM, PERCEPÇÃO, VIDEOGAME, CINEMA

Resumo

Propomos uma abordagem transdisciplinar para analisar imagens em videogames, visando estabelecer bases teóricas sólidas e explorar a viabilidade de enquadrar videogames em um contexto neurofenomenológico, alinhado com sua fenomenologia histórica. Abordamos a  negligência na neurociência em relação aos processos fenomenológicos na percepção de imagens em videogames, e destacamos a subestimação das qualidades atrativas e de consumo dessas imagens em gerações passadas. Defendemos que a diversidade nas qualidades das imagens em videogames ao longo das décadas não pode ser atribuída apenas à evolução técnica. Consideramos estudos em Game Studies para ressaltar as características únicas da experiência de jogo com essas imagens, além de argumentar que a interatividade imediata não deve ser o único foco na análise neurocientífica. Inspirados pela neurofenomenologia do cinema de Vittorio Gallese e Michele Guerra, concluímos que uma análise comparativa entre cinema e videogames sob uma perspectiva neurofenomenológica enriquece a compreensão das imagens nos videogames e destaca sua complexidade multimodal, desdobrando assim novas possibilidades nesse campo.

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Biografia do Autor

Thiago Ladislau, Programa de Pós-graduação em História das Ciências e das Técnicas e Epistemologia, Universidade Federal do Rio de Janeiro

É Bacharel em Educação Artística - Desenho e Educação Artística - Artes pela Universidade Federal do Rio de Janeiro. É Mestre pelo Programa de Pós-graduação em História das Ciências e das Técnicas e Epistemologia. Pesquisa com foco em teoria das artes, estéticas, video games e neuroepistemologia. Atualmente cursando Licenciatura em Computação pelo Instituição Federal do Rio de Janeiro, Campus Pinheiral.

Maira Monteiro Fróes, Instituto Tercio Pacitti de Aplicações e Pesquisas Computacionais e Programa de Pós-graduação em História das Ciências e das Técnicas e Epistemolgia, Universidade Federal do Rio de Janeiro

Maira Monteiro Fróes is associate professor at Federal University of Rio de Janeiro. Dr. Fróes holds MSci and PhD in Biological Sciences (Biophysics) at Federal University of Rio de Janeiro, complemented at Albert Einstein College of Medicine, Yeshiva University, New York, and a postdoctoral experience at Collége de France. She leads investigations in basic experimental science, covering biophysics and systems neuroscience, and its applications to the interface of the contemporary arts and an emerging experimental neuroepistemology. 

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Publicado
2025-04-09
Como Citar
Ladislau, T., & Monteiro Fróes, M. (2025). Percepção de Imagens no Videogame e Cinema:. Revista Scientiarum Historia, 1(1), e458. https://doi.org/10.51919/revista_sh.v1i1.458
Seção
Epistemologia, Lógicas e Teorias da Mente